¡Como varios asesinos!
Versión probada de Playstation 3
Menos de un mes después de la publicación de Assasin's creed La hermandad, una continuación del segundo capítulo de la serie protagonizada por Ezio Auditore da Firenza, pudimos probar el Beta multijugador exclusivo para la consola Playstation 3, disponible a partir del 4 de octubre de 2010.
El acceso está reservado solo para los titulares del código Vip, que se puede obtener al reservar el juego en Gamestop o gracias a eventos promocionales a través de Internet. Los usuarios con el servicio Playstation + tenían una semana antes que otros para probar esta versión.
El archivo a descargar es de unos 3GB, dejando ya una imagen de cuántos elementos contiene este paquete de instalación. Después de descargar, instalar el juego y ejecutarlo, se nos ofrece de inmediato una actualización a la versión 1.02 que pesa aproximadamente 120 MB. Este cuadro de diálogo ya da testimonio de cuán atentos están los desarrolladores a la sesión actual, resolviendo incluso los problemas menores encontrados por los jugadores.
Una vez que el juego finalmente se inicia, aparecen en pantalla una serie de advertencias de Ubisoft sobre el hecho de que no reproduce exactamente cuál será el producto final. Administración normal.
El menú principal solo permite el modo multijugador. Una vez seleccionada esta opción, aparece un nuevo menú en estilo holográfico Animus que nos permite seleccionar entre los ítems:
, Progreso: una serie de estadísticas sobre el progreso del nivel subjetivo, el ranking global y entre amigos
, Personalizar: elige el perfil de tu jugador y cambia el personaje
, Obras de teatro: ingrese a un partido público ocasional, un partido público de acuerdo con un desafío específico, pruebe la sesión introductoria para practicar e ingrese a un partido que ya está siendo jugado por amigos de PSN
, información: muestra los mensajes enviados por Ubisoft
, opciones: muestra los ajustes relacionados con el brillo, el volumen de los efectos, la voz, etc.
Ya sea que continúe con un juego aleatorio en progreso o elija uno a voluntad, el sistema de emparejamiento reúne al jugador con otros según un criterio interno, en primer lugar, brindando el mejor estado de conexión. Sin embargo, tener una sesión introductoria te ayuda a comprender en poco tiempo cómo funciona un desafío multijugador, gracias a un tutorial explicativo con doblaje en español.
Cazador y presa
En esta versión probada, están disponibles ocho caracteres, cada uno con peculiaridades:
A diferencia de la jugabilidad normal de la serie, hay dos tipos de juegos en esta versión multijugador: deseado e alianza. El número de jugadores en el juego es mínimo de seis y máximo de ocho. Sin embargo, solo el primero es utilizable y en el que nunca puedes estar seguro. Además de ser asesinos con el objetivo de eliminar, el jugador también es un objetivo. Se definen indicadores en la pantalla que siempre te permiten estar actualizado sobre el estado actual de la misión. En la parte superior izquierda está el indicador rojo relacionado con quién nos está persiguiendo, con un número relacionado con su nivel de habilidad y sus fragmentos rojos para colorear a medida que se acerca y se convierte en peligro. En la parte superior derecha está el objetivo, con una banda azul claro que muestra qué tan consciente está la presa de la llegada del jugador. En la parte inferior, el radar muestra la dirección de la presa y con una escritura Arriba y Abajo en relación con su posición con respecto al jugador.
El movimiento especial que se explotará presionando la tecla L2 se muestra en la parte inferior izquierda. Golpear el objetivo genera puntos que se suman a los anteriores, mientras que al mismo tiempo se le quitan al jugador asesinado. Cuanto más curioso seas, mayor será tu puntuación. Otras bonificaciones se proporcionan al final del juego y pueden ayudarte a alcanzar un nuevo nivel. Los movimientos especiales se deciden a priori en el perfil del personaje elegido antes de una partida. Estos pueden ser desde un simple disfraz hasta correr a la velocidad de un rayo, o usar bombas de humo para desorientar a los oponentes. El personaje se puede cambiar solo al comienzo de la sesión del juego, mientras que el cambio del perfil del personaje puede tener lugar antes de un respwan (regreso al juego).
Fue este último caso el que mostró una brecha. Si hay jugadores en el juego que no cumplen con las disposiciones del objetivo, comienzan a matar a cualquier otro personaje causando solo molestia. Esperamos que Ubisoft se dé cuenta de este problema y pueda advertir y / o penalizar a los jugadores rebeldes.
Volviendo a la jugabilidad real, almohadilla en mano te das cuenta de cómo todo fluye muy bien sin dudarlo; cada agarre ocurre de la manera correcta, cada salto es preciso, además de correr entre los techos ejerciendo movimientos ágiles. El mérito evidente es la mejora que también se aprecia desde el punto de vista gráfico. Aunque en una versión no final, por lo tanto, para ser juzgado con pinzas, la velocidad de fotogramas es muy fluida y rara vez se notan caídas en la velocidad de fotogramas y efecto de desgarro (corte horizontal de la pantalla). Esos defectos que socavaron el aspecto de la versión de PS3 del segundo capítulo están prácticamente anulados. Las texturas están muy bien definidas con varios colores. La profundidad de la imagen capta inmediatamente la atención, como lo hicieron los títulos anteriores de la serie.
Actualmente hay tres mapas disponibles: Siena, Roma y Castel Gandolfo. Todos cuentan con una nueva herramienta con forma de cabrestante de bandera verde para acelerar hasta la parte superior de la estructura de un edificio, útil para esquivar rápidamente un asalto por detrás. Evidentemente, difieren en la diferente distribución de los edificios.
Comentario final
Ubisoft nos permitió probar las características de este nuevo modo para la serie Assassin's Creed, y la respuesta solo puede ser positiva. La jugabilidad es muy reactiva y funcional gracias también a la correcta posición de los indicadores en pantalla, y aderezada con una serie de movimientos especiales que aumentan el interés por progresar. La mayor estabilidad de la velocidad de fotogramas y la desaparición del efecto lagrimeo son solo un pequeño ejemplo del trabajo realizado en la versión de Playstation 3, hasta ahora sufriendo en comparación con la contraparte de 360. Un sistema de penalización para quienes no respeten la Los objetivos podrían salvar el título de la presencia de asesinos apáticos interesados solo en molestar al resto de la comunidad de jugadores.
Certezas
- sistema de control mejorado
- motor gráfico significativamente más estable
- modo multijugador interesante y atractivo
- movimientos especiales
Perplejidad
- falta de variedad de objetivos, probable repetición de acciones
- la reaparición no siempre es óptima
- Desafíos de juegos de equipo mal soportados
- gestión reductiva del emparejamiento